MAKE
YOUR ANGLE.
사선은 주어지지 않는다.
직접 만들어라.
벽을 뚫고, 바닥을 열고, 적 전원을 제거하라.
한 번의 목숨. 세 명의 팀. 매 라운드 새로운 진입로.
사선은 주어지지 않는다.
직접 만들어라.
벽을 뚫고, 바닥을 열고, 적 전원을 제거하라.
한 번의 목숨. 세 명의 팀. 매 라운드 새로운 진입로.
G 파쇄탄 2R 재장전
멈춘 틈에 다음 진입로를 생각해 봐.
상대 팀 전원을 제거했어.
W A S D 이동 / Shift 달리기
마우스 둘러보기 / 좌클릭 발사
우클릭 정밀 조준
Q / E 좌우 기울이기
C / Ctrl 앉기 / Space 점프
1 / 2 소총 / 브리처 산탄총
R 재장전 / G 파쇄탄 투척
P 일시정지 / M 소리
소총은 작은 사격 구멍을, 산탄총은 넓은 틈을 만들어.
파쇄탄은 벽과 바닥을 크게 열어. 가까이 있으면 다칠 수 있어.
새 사선은 상대도 사용할 수 있어. 대원은 부서지지 않아.
게임 기획 · 안수현
BREACHLINE · 브리치라인
Voxel destruction by Patch, based on three-voxel-destruction by Steven Bobyn. MIT. Adapted voxel world and connected chunk graph; new WebGL rendering, local debris physics and gameplay.
Three.js by the three.js authors. MIT.
Rifle by Polyfork (https://polyfork.dev/asset/rifle-df1815), CC BY 4.0. Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Changed by Patch: a compressed preview copy added for the viewer (web and src are as published).
Additional changes: resized for first-person use. Operators, map, interface and synthesized sound created for BREACHLINE.